<BLOCKQUOTE class=replbq style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid">  <div>You know, I'm a story teller, not a singer or a musician. Most of my stories run over ten minutes. </div>  <div> </div>  <div>So I guess bardic circles are out for me. See you at the Hafla!</div>  <div> </div>  <div>Might I suggest, it's not the length of the story, it's the skill of the story teller. Perhaps short pieces are better for bardic circles, but I ask you, when are the long pieces "acceptable"? The long pieces are more period for most of us, after all. A bard/skald/minstrel was supposed to be able to hold the attention of his audience for longer than ten minutes, a feat stand-up comics and story tellers seem to have no problem with in the modern world.</div>  <div> </div>  <div>Well, what the heck. To each their own, better to have short pieces and a popular bardic than a dead bardic. They can always go to the movies to see Beowulf.</div> 
 <div> </div>  <div>Esther</div>  <div> </div>  <div><BR>> 2. Problem: Stories that are 20+ minutes long!!!! Reason: Hogging airtime.<BR>> Solution: If you have a 20 minute story, serialize it into 10-minute<BR>> increments and do one increment per turn. Circle leader must state a<BR>> 10-minute (or some other agreed-upon time) rule up front, and periodically<BR>> thereafter. <BR>> <BR>anything over 10 minutes will kill an audience. If they don't get up <BR>now, they likley just wont even come back next time.<BR></div></BLOCKQUOTE><p>

      <hr size=1>Ahhh...imagining that irresistible "new car" smell?<br> Check out
<a href="http://us.rd.yahoo.com/evt=48245/*http://autos.yahoo.com/new_cars.html;_ylc=X3oDMTE1YW1jcXJ2BF9TAzk3MTA3MDc2BHNlYwNtYWlsdGFncwRzbGsDbmV3LWNhcnM-">new cars at Yahoo! Autos.</a>