<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META content=text/html;charset=iso-8859-1 http-equiv=Content-Type>
<META content="MSHTML 5.00.2314.1000" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Well, as far as minature gaming goes, I've been 
playing some of the more futuristic type games for quite some time now, I'm just 
now getting into historical mini games.</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Games Workshop has a new historical/fantasy game 
out called "warmaster" that is supposed to include rules for runners sending 
orders to units.  if the runner doesn't make it, the unit doesn't get the 
change in orders...  I haven't seen the rules so I can't vouch for thier 
usefulness, however most of the games I play involve luck just as much as 
tactical skill.  I'd say if we do simulations, we should try limiting the 
dice rolling as much as possible.  perhaps give each unit a 50/50 chance of 
surviving an engagement, possibly giving bonuses to trained units such as the 
Arthurian Company.  Something would also have to be in there about a unit 
staying alive and holding off an enemy unit.  what I mean there is some way 
to simulate the Arthurians holding over 60 men for some period of time.  we 
knew we would be wiped out, the trick was to stay alive for so long.  We 
didn't kill the 60, we just held them up.</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>How do you resolve simulated conflicts at Ft 
Hood?</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>All of my "armies" are futuristic at this point, 
but I can get some highly detailed minis pretty easily, it would just cost a 
bit.  I'm thinking single color plastic toy "knights" are in order 
here...</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>On a seige engine note, I've been spending some 
time working on a feasable design for the arrowgeddon and I think I have 
one.  It involves 4 removable "cartriges" of 21 arrows each, one 
bow(unspecified poundage probably 35-40), and a superstructure around the 
bow.  Each shot would fire 84 arrows.  The reason for using a bow 
instead of a springloaded plate is that there would be no way to measure the 
"poundage" on a spring plate, and therefore marshals would not be able to check 
the speed(and force) of the arrows and thus would not be able to determine the 
safety of the device... Also by using a bow, you can apply force to the 
arrows for a much greater period than with the plate, thus more range.  The 
blueprints for the design are a tad more complicated than described above, but 
they're not impossible to build.  Once school gets out I'll have time to 
build one of these things and we'll see what it can do.  A word of caution 
though, if ABB's(anti bounce back devices) are required next year this design 
will need some serious re-working, as would any other I have thought of for 
launching a large number of arrows in one shot.</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Estimated cost for this guy is around $150-200 in 
materials or so.  that would not include extra cartridges(which would be 
needed if we want to fire this thing with any amount of speed).  That also 
would not include arrows, which we would need at least 420-588 to have an 
effective engine for an entire battle.(think about it folks, that's not that 
many shots.... 5-7 if my math skills are correct)</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Anyways that's what's been running through my head 
when I haven't been thinking Calculus and haven't been thinking of a certain 
someone who I met at war who happened to call me last night...</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>-Bjorn</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<BLOCKQUOTE 
style="BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A href="mailto:gilli@seacove.net" title=gilli@seacove.net>Bob Dewart</A> 
  </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A href="mailto:elfsea@ansteorra.org" 
  title=elfsea@ansteorra.org>elfsea@ansteorra.org</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Thursday, March 23, 2000 8:31 
  PM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: ES - seige assault 
  strategy</DIV>
  <DIV><BR></DIV>
  <DIV><FONT color=#000000><FONT size=3>Greetings and Hi 
  There,</FONT></FONT><FONT size=3></FONT> </DIV>
  <DIV><FONT color=#000000><FONT size=3></FONT></FONT><FONT 
  size=3></FONT> </DIV>
  <DIV><FONT face="" size=3>Simulations!! I love it!!  That's my real world 
  business with the US Army.  Command post exercises they are called.  
  They allow the leaders to learn what to do without wasting the troops 
  time.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face="" size=3></FONT> </DIV>
  <DIV>Depending on how much you want to spend on the set up, it could be very 
  simple, quit fancy or somewhere in between.  Indiviual soldiers could be 
  used or perhaps blocks of wood to repesent formations.</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>Does anyone up there play miniatures such as ancients?  If so, they 
  will have ready made armys you might be able to use to train with.  There 
  are several  sets of "rules" on the market that are pretty good you could 
  use.  Or you could come up with your own.</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>Please let me know if I could be of a help in this matter.  It's 
  what I do for a living.  I even have my own training aids.</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>Gilli</DIV>
  <DIV>Instructor III Corps Battle Simulation Center, Fort Hood, Texas.  
  :)</DIV></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>