<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
<HTML>
<HEAD>

<META content=text/html;charset=iso-8859-1 http-equiv=Content-Type><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<META content='"MSHTML 4.71.1712.3"' name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>

</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT color=#000000><FONT size=3>First thing we do is determine the 
commander's "training objectives., or what he wants to get out  of 
it.  Then, who is the training audiance, or who is getting trained.  
Then, given the type of terrain the commander wants to fight on we supply a 
enemy to go against him.  Now the interesting thing about manual 
simulations is you can stop them at any time and talk about "why" 
something happened the way it did.  Then redo it with very little down 
time.  Because it's a learning experience, a "I don't know" is an 
exceptable answer.</FONT></FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT color=#000000><FONT size=3>To replicate a unit that's trying not so 
much to kill the other guy as it is trying to delay him, a perry or perry delay 
rule could be used to replicate that.  This would of course be based on the 
amount of time or unit activity points that each "turn" 
repersents.</FONT></FONT></DIV>
<DIV><FONT color=#000000><FONT size=3></FONT></FONT><FONT 
size=3></FONT> </DIV>
<DIV>It all depends on how detailed you want to get. Also, what would your 
training objectives be?  It's not as easy as the broad brush, "take 
the castle".</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>When I'm running a manual simulation for a army unit, I know what the 
Commander wants and how the OPFOR (Opposing Forces) will act according to the 
Doctrine of that particular enemy.  Then, based on the proficency level of 
the unit (unit personnel are constantly changing and thus having to relearn 
things on a regular bases) I'll determine how hard the enemy will fight.  
There's no training value in "poof you're dead".</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Gilli</DIV>
<BLOCKQUOTE 
style="BORDER-LEFT: #000000 solid 2px; MARGIN-LEFT: 5px; PADDING-LEFT: 5px">
    <DIV><FONT face=Arial size=2><B>-----Original Message-----</B><BR><B>From: 
    </B>Adam Harrison <<A 
    href="mailto:hookshot@star-telegram.com">hookshot@star-telegram.com</A>><BR><B>To: 
    </B><A href="mailto:elfsea@ansteorra.org">elfsea@ansteorra.org</A> <<A 
    href="mailto:elfsea@ansteorra.org">elfsea@ansteorra.org</A>><BR><B>Date: 
    </B>Thursday, March 23, 2000 9:52 PM<BR><B>Subject: </B>Re: ES - seige 
    assault strategy<BR><BR></DIV></FONT>
    <DIV><FONT face=Arial size=2>Well, as far as minature gaming goes, I've been 
    playing some of the more futuristic type games for quite some time now, I'm 
    just now getting into historical mini games.</FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2>Games Workshop has a new historical/fantasy 
    game out called "warmaster" that is supposed to include rules for 
    runners sending orders to units.  if the runner doesn't make it, the 
    unit doesn't get the change in orders...  I haven't seen the rules so I 
    can't vouch for thier usefulness, however most of the games I play involve 
    luck just as much as tactical skill.  I'd say if we do simulations, we 
    should try limiting the dice rolling as much as possible.  perhaps give 
    each unit a 50/50 chance of surviving an engagement, possibly giving bonuses 
    to trained units such as the Arthurian Company.  Something would also 
    have to be in there about a unit staying alive and holding off an enemy 
    unit.  what I mean there is some way to simulate the Arthurians holding 
    over 60 men for some period of time.  we knew we would be wiped out, 
    the trick was to stay alive for so long.  We didn't kill the 60, we 
    just held them up.</FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2>How do you resolve simulated conflicts at Ft 
    Hood?</FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2>All of my "armies" are futuristic at 
    this point, but I can get some highly detailed minis pretty easily, it would 
    just cost a bit.  I'm thinking single color plastic toy 
    "knights" are in order here...</FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2>On a seige engine note, I've been spending some 
    time working on a feasable design for the arrowgeddon and I think I have 
    one.  It involves 4 removable "cartriges" of 21 arrows each, 
    one bow(unspecified poundage probably 35-40), and a superstructure around 
    the bow.  Each shot would fire 84 arrows.  The reason for using a 
    bow instead of a springloaded plate is that there would be no way to measure 
    the "poundage" on a spring plate, and therefore marshals would not 
    be able to check the speed(and force) of the arrows and thus would not be 
    able to determine the safety of the device... Also by using a bow, you 
    can apply force to the arrows for a much greater period than with the 
    plate, thus more range.  The blueprints for the design are a tad more 
    complicated than described above, but they're not impossible to build.  
    Once school gets out I'll have time to build one of these things and we'll 
    see what it can do.  A word of caution though, if ABB's(anti bounce 
    back devices) are required next year this design will need some serious 
    re-working, as would any other I have thought of for launching a large 
    number of arrows in one shot.</FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2>Estimated cost for this guy is around $150-200 
    in materials or so.  that would not include extra cartridges(which 
    would be needed if we want to fire this thing with any amount of 
    speed).  That also would not include arrows, which we would need at 
    least 420-588 to have an effective engine for an entire battle.(think about 
    it folks, that's not that many shots.... 5-7 if my math skills are 
    correct)</FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2>Anyways that's what's been running through my 
    head when I haven't been thinking Calculus and haven't been thinking of a 
    certain someone who I met at war who happened to call me last 
    night...</FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2>-Bjorn</FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <BLOCKQUOTE 
    style="BORDER-LEFT: #000000 solid 2px; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 0px">
        <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
        <DIV 
        style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
        <A href="mailto:gilli@seacove.net" title=gilli@seacove.net>Bob 
        Dewart</A> </DIV>
        <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A 
        href="mailto:elfsea@ansteorra.org" 
        title=elfsea@ansteorra.org>elfsea@ansteorra.org</A> </DIV>
        <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Thursday, March 23, 2000 8:31 
        PM</DIV>
        <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: ES - seige assault 
        strategy</DIV>
        <DIV><BR></DIV>
        <DIV><FONT color=#000000><FONT size=3>Greetings and Hi 
        There,</FONT></FONT><FONT size=3></FONT> </DIV>
        <DIV><FONT color=#000000><FONT size=3></FONT></FONT><FONT 
        size=3></FONT> </DIV>
        <DIV><FONT face="" size=3>Simulations!! I love it!!  That's my real 
        world business with the US Army.  Command post exercises they are 
        called.  They allow the leaders to learn what to do without wasting 
        the troops time.</FONT></DIV>
        <DIV><FONT face="" size=3></FONT> </DIV>
        <DIV>Depending on how much you want to spend on the set up, it could be 
        very simple, quit fancy or somewhere in between.  Indiviual 
        soldiers could be used or perhaps blocks of wood to repesent 
        formations.</DIV>
        <DIV> </DIV>
        <DIV>Does anyone up there play miniatures such as ancients?  If so, 
        they will have ready made armys you might be able to use to train 
        with.  There are several  sets of "rules" on the 
        market that are pretty good you could use.  Or you could come up 
        with your own.</DIV>
        <DIV> </DIV>
        <DIV>Please let me know if I could be of a help in this matter.  
        It's what I do for a living.  I even have my own training 
        aids.</DIV>
        <DIV> </DIV>
        <DIV>Gilli</DIV>
        <DIV>Instructor III Corps Battle Simulation Center, Fort Hood, 
        Texas.  :)</DIV></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>