<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<STYLE>.hmmessage P {
        PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 0px
}
BODY.hmmessage {
        FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana
}
</STYLE>

<META content="MSHTML 6.00.6000.16809" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY class=hmmessage bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial>Bear pit:  Maximizes number of fights and time spent 
standing in line at the expense of all interaction between the fighters and the 
rest of the populace.  It minimizes pomp, ceremony, flirtation, persona, 
etc.  It's very hard to tell whose winning unless you ask the list mistrsss 
ior watch *every* single fight.  It also minimizes the value of any 
specific fight, because the is no elimination and no limit to the number of 
fights involves.  A favorite of high-stamina fighters with no other 
immediate responsibilities.  An difficult situation for fighters 
who have immediate responsibilties elsewhere.  (I usually can't stay in 
line for the entire tourney, which makes it impossible to keep up.)  This 
style will have imbalanced fights up to the end, because the lesser fighters are 
still in.  The victory is based more on how you moved down lesser fighters 
than on encounters between top fighters, which can be pretty rare.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial>Single elimination: reduces the number of fights, since 
each encounter eliminates one fighter.  (If there are N fighters, there 
will be N-1 encounters.)  The encounters can be single or 2 out of 3.  
Half the fighters are eliminated in the first round.  Used in Crown for 
various reasons.  *Very* clear how somebody's doing.  (He's 
undefeated, or he's out.)  This style of tournament maximizes the effects 
of the pairings.  *Somebody* fought Miguel in the first round.  
Excellent for pomp and ceremony; not so good for lesser fighters.  
</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial>Double elimination: Each fighter continues until beaten 
twice.  For N fighters, there will be 2N-2 or 2N-1 fights.  This 
allows every fighter at least two fights, with more opportunity to see top 
fighters against each other.  Not immedeiately clear how well somebody is 
doing.  The most common question around the list field is "How you 
doing?"  The answer is either "undefeated" or "one loss".  This is a 
compromise between lots of fights and ability to interact with the ladies and 
other onlookers.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial>Progressive melee: First round is one-on-one.  Then 
the victor and loser in each fight are a team, facing two person teams in the 
second round.  Third round is four person teams, etc.  Everyone fights 
all the way through, and the draw is incredibly important.  Individual 
skills do not win this tourney.  It works great if there are 8, 16, 32 or 
64 fighters.  It works OK with 24, 48, or 96 fighters, but will end with a 
round robin of 3 teams.  With any other number, some compromise solution 
must be found.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial>Melting snowball: Progressive melee in reverse.  
Split the field into two teams, which fight.  Split the winning team into 
two teams, which fight.  Lather, rinse, repeat.  The biggest problem 
is that half the fighters only get one round, and only two fighters get any 
individual fighting.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial>Pas de arms:  This is not a tourney style; it's an 
approach to the non-fighting aspects of the tourney -- panoply, heraldry, 
flirting with the ladies, etc.  It's usually run with a set of different 
fighting challenges with no elimination.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial>But all of these are intended for individuals.  If 
you want a way for branches or teams to compete, you need something 
different.  </FONT><FONT face=Arial>For comparing different groups, you 
will have the additional problem of trying to find a way to even things up, so 
Emerald Keep's team, say, is not grossly outmanned by Elfsea's or Steppes's 
team.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial>Ideas for group competition also available, if you want 
them.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial>Robin of Gilwell / Jay Rudin</FONT></DIV></BODY></HTML>